지난 회차 게시물에서는 2차원 데이터를 이미지의 형태로 표출하면서 화소값의 높낮이에 따른 명암 및 그림자 효과를 구현하기 위하여 IDL의 OG(Object Graphics) 체계 기반으로 2차원 데이터를 서피스(Surface) 객체로 구현하고 여기에 광원(Light Source) 객체를 추가하여 이용하는 예제를 살펴본 바 있습니다. 일단 지난 회차에서 작업했던 내용을 그대로 가져와서 계속 작업을 이어나가기로 하겠습니다. 그 내용은 다음과 같습니다. dd = 0.02x = [-5:5:dd]#MAKE_ARRAY(10/dd+1, VALUE=1)y = [-5:5:dd]##MAKE_ARRAY(10/dd+1, VALUE=1)z = 5*((x^2+y^2)^0.3+SIN((x^2+y^2)*0.5))HELP, zPRIN..