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IDL 노트북(Notebook)의 작성 및 활용

노트북(Notebook)이라는 개념은 기존에 워크벤치 또는 터미널 환경에서의 작업에 익숙한 IDL 유저들에게는 다소 생소할 수 있습니다. 물론 이미 잘 알려져있듯이 파이썬(Python)의 경우는 주피터 노트북(Jupyter Notebook)이라는 방식이 파이썬 프로그래머들 사이에서 많이 애용되고 있습니다. 이것은 프로그래밍을 하는데 있어서, 프로그램의 내용 뿐 아니라 관련 설명 및 결과물들까지도 포함하여 전체적인 작업 흐름을 하나의 웹 기반 문서로 통합하는 개념이라고 보면 됩니다. 즉 프로그래밍 작업에 대한 전체적인 흐름과 스토리를 마치 그야말로 하나의 노트북처럼 정리하여 담아놓는 방식이라고 보면 될 것 같습니다. 물론 이러한 단편적인 설명만으로는 감이 잘 안올 수도 있습니다. 그러면 지금부터 IDL 노..

IDL/Miscellaneous 2024.05.16

그래픽 창의 위치를 직접 제어하는 방법

IDL에서 그림을 표출하는데 있어서는 그래픽 창을 띄우는 것은 필수입니다. 그래픽 창이 떠야 그 위에 그림을 표출할 수 있다는 것은 뭐 당연한 얘기일 것입니다. 일단 NG(New Graphics) 체계를 기준으로 얘기하면 여기서는 그래픽 창을 띄울 때 WINDOW 함수를 사용하게 됩니다. 그런데 만약 다수의 그래픽 창들을 연속하여 띄울 경우에는 마치 순차적으로 약간씩 어긋나게 차곡차곡 쌓이는듯한 느낌으로 생성됩니다. 간단한 테스트를 위하여 다음과 같이 IDL의 커맨드 창에서 다수의 그래픽 창들을 연속적으로 띄우도록 하면 이 그래픽 창들은 화면상에서 대략 다음과 같은 모습으로 뜰 것입니다. IDL> w1 = WINDOW(DIMENSIONS=[600, 500], /NO_TOOLBAR) IDL> w2 = WI..

IDL/New Graphics 2024.05.09

IDL for VSCode의 설치 및 사용 [5]

지난 회차에서 예고했던 대로 이번 회차에서는 VSCode 환경에서 IDL 프로그램을 구동하여 결과를 얻는 방법을 살펴보겠습니다. 당연한 얘기지만 유저의 PC에 VSCode 및 IDL for VSCode 확장 모듈에 대한 설치가 완료된 상태여야 합니다. 또한 IDL 9.0 또는 8.9 버전이 설치 및 라이센싱까지 완료된 상태여야 한다는 것도 다시 한번 유의해야 합니다. 그러면 지난 3회차 게시물에서 작성했던 IDL 프로그램을 VSCode 환경에서 구동해봅시다. 먼저 VSCode를 실행하고 이 IDL 프로그램(test_idl_vscode_20240422.pro) 파일을 열어서 편집창에 띄워놓읍시다. 그리고 VSCode 인터페이스의 맨 왼쪽에 있는 IDL 아이콘 버튼을 눌러서 관련된 세부 기능 버튼들이 왼쪽 ..

IDL/Miscellaneous 2024.05.02

IDL for VSCode의 설치 및 사용 [4]

IDL for VSCode를 사용하여 VSCode 환경에서 IDL 프로그래밍 작업을 하는 방법에 관하여 지난 회차에서부터 소개를 해보고 있습니다. 여기서는 특히 프로그램 내용의 문구를 작성하는 형식에 대한 자동 제어 기능 및 프로그램의 내용 자체에 대한 문제점 보고 기능에 관하여 주로 소개를 하였습니다. 또한 이러한 기능들의 사용 여부를 각각 설정할 수 있다고 언급한 바 있는데요. 오늘은 그래서 IDL for VSCode의 각종 세부 기능들에 대한 설정 방법에 관하여 먼저 살펴보겠습니다. 이러한 설정을 위해서는 IDL for VSCode 확장 모듈에 대한 설정창(Extension Setting)으로 들어가야 합니다. 먼저 VSCode에서 맨 왼쪽의 IDL 로고 버튼을 누르면 바로 옆 패널에 IDL 관련 ..

IDL/Miscellaneous 2024.04.30

IDL for VSCode의 설치 및 사용 [3]

지난 회차에서는 IDL for VSCode를 설치하는 과정을 자세히 살펴보았습니다. 이번 회차부터는 본격적으로 그 사용법을 살펴보기로 하겠습니다. 지난 회차에서 설명된 과정에 의하여 IDL for VSCode의 설치가 모두 끝났다는 가정하에서 출발합니다. 가장 먼저 맨 왼쪽의 Explorer 아이콘 버튼을 누르면 특정한 폴더의 파일 목록을 볼 수 있게 됩니다. 폴더의 지정은 상단 메뉴에서 File -> Open Folder 버튼을 눌러서 설정하면 됩니다. 유저가 작성해놓은 IDL 프로그램 파일들(.pro 파일들)을 모아놓은 폴더가 되도록 하면 될 것입니다. 그 모습의 예를 보면 다음과 같습니다. 그런데 여기서 파일들의 아이콘을 잘 보면 우리가 일상적으로 보아오던 .pro 파일의 아이콘이 IDL 로고 모양..

IDL/Miscellaneous 2024.04.26

IDL for VSCode의 설치 및 사용 [2]

이번 회차에서는 IDL for VSCode를 설치하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다. 구체적으로는 다음과 같은 과정에 의하여 작업을 진행하면 됩니다. IDL 사용 환경 체크 가장 먼저 유저의 PC에 IDL 9.0(또는 8.9) 버전이 설치되어 있어야 하며 라이센싱도 되어 있어야 합니다. 즉 IDL 9.0(또는 8.9)를 온전히 사용할 수 있는 환경이어야 합니다. IDL 8.8의 경우도 가능한 것으로 알려져는 있지만 공식 확인된 것은 아닙니다. 그리고 그 이전 버전의 IDL도 가능한지 여부는 공식적으로는 보증되지 않기 때문에 유저가 직접 테스트하여 작동 여부를 확인해야 합니다. 따라서 공식적으로는 최소한 IDL 8.9 또는 그 이후의 버전이 온전하게 사용 가능한 환경이어야 한다는 것을 유의해야 합..

IDL/Miscellaneous 2024.04.23

IDL for VSCode의 설치 및 사용 [1]

IDL 프로그래머들은 프로그래밍 작업을 하는데 있어서는 전통적으로 IDL 워크벤치(Workbench) 또는 터미널 환경에서 주로 작업을 하는 경우가 많습니다. 저도 잠시 예전 기억을 돌이켜보면 유닉스(Unix), 리눅스(Linux) 등과 같은 OS의 머신에서 터미널 환경에서 사용한 경우도 있었고 윈도우즈(Windows), Mac OS 등에서 IDLDE 또는 워크벤치 환경에서 사용을 하기도 했었습니다. 최근 들어서는 주로 워크벤치 환경에서 작업을 많이 해오고 있고 개인적으로는 이 환경이 가장 편하게 느껴지기도 합니다. 그런데 얼마전부터 IDL 프로그래밍 환경에 있어서 새로운 변화의 바람이 불어오기 시작하였습니다. 바로 VSCode라는 개발환경에서 IDL 프로그래밍을 할 수 있게 해주는 방식인 IDL for..

IDL/Miscellaneous 2024.04.22

DG 체계에서 여백의 설정 방법

오늘은 IDL의 DG(Direct Graphics) 체계에서 그림을 표출할 때 여백을 설정하는 방법에 관하여 알아보고자 합니다. 참고로 NG(New Graphics) 체계에서는 주로 MARGIN 키워드를 사용하여 상하좌우의 여백을 직접 설정하는 방식을 많이 사용합니다. 하지만 DG 체계에서는 여백을 설정하는 방식이 조금 다릅니다. 그러면 DG 체계에서 예제 그림을 표출해보면서 시작하기로 합니다. 간단한 예제로서 플롯(Plot) 형태의 그림을 표출하기 위한 예제 데이터의 생성 및 기본적인 표출 과정은 다음과 같습니다. DEVICE, DECOMPOSED=0 WINDOW, XSIZE=600, YSIZE=500 LOADCT, 0 !P.BACKGROUND = 255 x = FINDGEN(121) y = 1.7*S..

IDL/Direct Graphics 2024.04.09

웨비나(Webinar) 안내 (2024. 4. 11)

IDL/ENVI의 제작사인 NV5 Geospatial에서 오는 4월 11일에서 4월 12일에 걸쳐 개최될 예정인 웨비나(Webinar)에 대하여 안내합니다. 이번 웨비나의 제목은 "Reimagine the Way You Program with IDL for VSCode"입니다. 얼마전 IDL 9.0의 출시 즈음에 관련 게시물을 통하여 소개했듯이, VSCode(Virtual Studio Code) 내에서 IDL 코딩 작업이 가능하도록 해주는 확장 기능이 본격적으로 지원되기 시작하였습니다. IDL 프로그래밍 작업에 있어서 새로운 방향이 제시되었다고 볼 수 있지만, 아직은 다소 생소한 느낌이 드는 것도 사실입니다. 이번 웨비나에서는 VSCode 내에서 IDL 코딩을 하는 방법을 심층적으로 다루게 될 예정이라고..

IDL/General 2024.04.04

JOURNAL 및 RECALL_COMMANDS의 사용

IDL에서 작업을 하는데 있어서는 통상적으로 에디터에서 프로그램을 작성하고 이를 저장한 후 컴파일 및 실행을 함으로써 결과를 얻는 방식으로 진행하는 경우가 많습니다. 하지만 이러한 방식 외에도 그냥 IDL의 커맨드 프롬프트에서 한 줄씩 명령을 입력하고 실행하는 방식으로 간단하게 작업을 하는 경우도 꽤 있습니다. 예를 든다면 다음과 같은 경우입니다. IDL> a = 5 IDL> b = 9 IDL> c = a+b IDL> PRINT, a, b, c 5 9 14 그런데 이렇게 한 줄씩 실행했던 내용들을 그냥 흘려보내지 않고 나중에 다시 가져와서 재활용하고 싶을 경우도 분명히 있을 것입니다. 물론 IDL에서는 그러한 기능을 지원하는데 바로 JOURNAL 명령 및 RECALL_COMMANDS 함수입니다. 그래서 ..

IDL/Miscellaneous 2024.04.02