Object Graphics in IDL [13] 계층구조상의 구성요소들 그러면 계층구조를 이루는 구성요소들에는 어떤 것들이 있으며, 각각의 역할은 무엇인지 살펴보기로 한다. 이전에 그래픽 객체들의 종류에 관하여 소개할 때 다루었던 그래픽 구성 관련 객체들(Display Objects)에 대한 내용과 약간 겹치는 부분도 다소 있겠지만, 여기서는 주로 .. IDL/Object Graphics 2010.12.01
Object Graphics in IDL의 연재와 관련하여... 이번 여름에 야심차게 시작했던 Object Graphics in IDL 연재글들을 읽어주시는 분들께 감사드립니다. 조회수가 그리 많은건 아니지만, 어차피 처음부터 조회수 바라보고 시작한 것은 아니므로 크게 신경은 쓰지는 않습니다. 근데 요즘와서 게시글의 수가 부쩍 줄어들은 상황이라, 아무래도 글에 대한 관심 .. IDL/Object Graphics 2010.11.12
Object Graphics in IDL [12] Object Graphics의 계층구조 앞선 게시글에서 잠시 언급했듯이, 모든 그래픽 객체들은 전체적으로 하나의 거대한 계층구조(Hierarchy)를 가지며, 각 객체들은 특성에 따라 계층구조상의 특정 단계에 속하게 된다. 이러한 계층구조를 구성하는 핵심이 되는 객체들이 바로 앞서 소개되었던 그래픽 구성 관련 객.. IDL/Object Graphics 2010.10.10
Object Graphics in IDL [11] 그래픽 출력 디바이스 관련 객체들 (Destination Objects) 이 카테고리에는 객체기반의 그래픽 컨텐츠를 실제로 출력하게 될 디바이스와 관련된 클래스들이 속해 있다. Direct Graphics의 경우를 보면 그림을 그래픽 윈도우상에 나타낼 것인지, 아니면 Z-Buffer를 사용할 것인지 등을 결정하기 위하여 device라는 프.. IDL/Object Graphics 2010.10.01
Object Graphics in IDL [10] 개별 그래픽 요소 객체들 (Visualization Objects) 이 카테고리에는 우리가 이미 개념적으로는 익숙한 실제 그래픽 요소들에 해당되는 클래스들이 속해 있다. 앞서 예제들에서 언급되었던 Plot, Axis 객체외에도 Image, Surface, Polygon, Volume 등 구체적인 그래픽 요소들에 대응되는 클래스들이라고 보면 된다. 이 카.. IDL/Object Graphics 2010.09.30
Object Graphics in IDL [09] 그래픽 구성 관련 객체들 (Display Objects) 앞선 게시글들에서 예제로 소개되었던 plot, axis와 같은 객체들은 일종의 하위 그래픽 객체들의 성격을 지닌다. 하지만 이러한 객체들이 실제 디스플레이상에서 제대로 표출되기 위해서는, 이보다 더 상위단계에 있는 일종의 그릇에 해당되는 다소 추상적인듯한 .. IDL/Object Graphics 2010.09.27