TYPENAME 함수의 활용 TYPENAME이라는 함수는 IDL 8.0 버전에서 처음 도입된 함수입니다. 그 이름에서 짐작할 수 있듯이, 주어진 인자의 형(Type)이 무엇인가를 알아내어 전달해주는 기능을 수행합니다. 아주 단순한 기능이지만 프로그래밍에 있어서 꽤 유용하게 사용될 수 있는 기능이기도 합니다. 예를 들어 2라는 .. IDL/Data Type & Format 2011.04.27
IDL 8.1을 소개합니다 IDL의 최신버전인 IDL 8.1이 지난 주 북미지역에서 먼저 출시되었습니다. 국내에서는 아마 5월초쯤에 공식적으로 배포되기 시작할 것 같습니다. 신버전이므로 당연히 새로운 기능들의 추가 및 이전 버전의 버그들에 대한 개선이 이루어진 상태입니다. 새로운 추가 및 보강 기능들은 꽤 많지만 몇몇 주요 .. IDL/General 2011.04.22
IDL 8.0에서 Conic 도법 지도 및 2차원 자료 중첩 표출 IDL 8.0에서 새로 도입된 그래픽 함수들을 이용하여 지도를 표출하고 그 위에 이미지나 등위선(Contour)을 중첩하여 표출하는 방법을 살펴보고자 합니다. 이러한 방식의 표출은 물론 기존의 Direct Graphics 기반으로도 가능하지만, 8.0 버전의 그래픽 함수들을 사용하면 좀 더 깔끔한 모습의 그림을 얻을 수 있.. IDL/Mapping 2011.04.11
IDL 관련 신간(외서) 소개 IDL 유저들이라면 누구나 다 아는 최고수이신 David Fanning 선생의 새로운 책이 최근에 출간되었습니다. 책 제목은 "Traditional IDL Graphics"라고 되어있고, 이 분 웹사이트를 가보시면 오른편 상단에 관련 배너가 있습니다. http://www.idlcoyote.com/ 제목에 traditional이란 말이 있어서 자칫 구식 프로그래밍 기법들에 .. IDL/General 2011.04.06
Object Graphics in IDL [31] 텍스트 객체의 생성 및 이용 지난 게시글의 예제에서 은근슬쩍 텍스트 객체를 생성하여 사용해보았는데, 이번에는 텍스트 객체에 대한 좀 더 세부적인 내용을 살펴보기로 한다. 텍스트 객체를 생성할 때에는 다음과 같이 해당 문자 또는 문자 배열을 인자로서 부여한다. oText = OBJ_NEW(‘IDLgrText’, ‘A Tex.. IDL/Object Graphics 2011.04.05
Object Graphics in IDL [30] 축 객체의 타이틀과 눈금 텍스트 지난 회 게시글에서의 예제를 보면 알 수 있듯이, 축 객체에 대하여 타이틀을 부여하려면, 축 객체의 TITLE이라는 속성에 대하여 타이틀 문자열에 해당되는 텍스트 객체를 부여하면 된다. 축 객체의 타이틀은 기본적으로 축의 가운데로 정렬되어 나타나며, 그 색상은 축 .. IDL/Object Graphics 2011.03.21